Análisis de Call of Duty Modern Warfare II

Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre

Call of Duty: Modern Warfare 2

PlataformasPC, Xbox y PlayStation (versión analizada – PS5)
Multijugador
DesarrolladorInfinity Ward
CompañíaActivision Blizzard
Lanzamiento28 de octubre de 2022

Lo mejor

  • Su multijugador es una auténtica delicia
  • El gunplay sigue siendo de lo mejor que puedes encontrar
  • A nivel visual casi siempre es un espectáculo

Lo peor

  • Su campaña es demasiado lenta y aburrida
  • Las operaciones especiales son escuetas y sin mucha rejugabilidad

Call of Duty Modern Warfare II es un gran nombre. En realidad, llamarse Modern Warfare ya es una gran palabra, pero la novedad de Modern Warfare 2019 y algunos momentos realmente sorprendentes nos hicieron olvidar brevemente que veníamos de una saga en la que la maldita Torre Eiffel volaba por los aires.

De las tres experiencias que ofrece Call of Duty Modern Warfare 2, solo una decepciona, no estando a la altura de las expectativas. En cambio, las otras están lejos de la épica y la diversión que han sido sinónimo de la serie durante muchos años. Por suerte, el que nos recuerda que esto es Call of Duty: Modern Warfare salva el día.

Una campaña de otra franquicia

Aunque ya hablamos largo y tendido de ella hace unos días, el hecho de que haya pasado unos días descansando de lo sucedido con la nueva campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2 no ha conseguido suavizar un ápice mi opinión sobre ella. Para el autor de estas líneas, defensor a ultranza de las campañas de una saga que siempre se ha apoyado en los excesos y las palomitas para recordarte que es una película de acción lo que estás jugando, la campaña de esta entrega es una nana.

Impulsado por el éxito de la secuencia de asalto a una casa en el Modern Warfare de 2019, Call of Duty: Modern Warfare 2 intenta sin éxito replicar esa tensión ofreciendo una campaña que va de secuencia de sigilo en secuencia de sigilo. Pasamos de constantes explosiones y ametralladoras montadas a intentar averiguar si alguien con una escopeta se esconde detrás de la puerta de al lado. Y sí, perdón por el spoiler, siempre hay alguien detrás de la puerta.

Una vez superada la amargura de haber tirado mi experiencia favorita por el retrete en favor de un estilo de juego mucho más relajado, lo cierto es que a medida que avanzaba el nivel me parecía que abrir puertas para encontrar una sorpresa inesperada una y otra vez era el menor de mis problemas. Las innovaciones más allá del sigilo, en forma de elaboración de trampas y artefactos explosivos improvisados en niveles casi desarmados o la lucha contra enemigos fuertemente armados y protegidos, no funcionan en absoluto.

El problema, en su mayor parte, es que después de todos estos años, nadie ha hecho campañas palomiteras como Call of Duty. Ese era su terreno y nadie se atrevía a pisarle los talones, pero donde ahora intenta asomar la cabeza, ya hay más de un ejemplo que lo supera en lo que ofrece.

Para que el nivel de artesanía y sigilo sea divertido, necesitas múltiples caminos y opciones como en Far Cry, para que el disfraz y las muertes silenciosas sean atractivas, necesitas una mayor variedad de situaciones y opciones como en Hitman, para crear tensión mientras corres por una montaña perseguido por un ejército, necesitas que el miedo a la muerte sea real, como en Medal of Honor, que fue probablemente el único momento en el que consiguió brillar, y para crear una persecución de vehículos en la que te estampas contra los vehículos de la competencia como en Uncharted 2, los otros vehículos tienen que ser algo más que trenes que corren por la carretera y no se inmutan cuando golpean sus ruedas o son arrollados por un camión.

Se puede ser lento sin ser aburrido, pero el seguimiento de la campaña en Call of Duty: Modern Warfare 2 va un nivel más allá para demostrar que también puede ser tedioso. Las conversaciones de patio de colegio entre soldados palidecen aún más cuando pasas de repetir una misión sobre disparar accidentalmente a un civil a una misión en la que pilotas un AC-130 sobre toda una ciudad llena de civiles mientras alguien grita emocionado por las explosiones que ha provocado.

Operaciones especiales: no muy especiales

Con una de las partes más importantes del juego controlada, es hora de adentrarse en la aplicación, que si bien siempre está unos cuantos peldaños por debajo de lo que el modo zombi de Black Ops puede llamar nuestra atención, esta vez se han quitado la careta por completo.

Tres misiones diferentes, una de búsqueda, otra de búsqueda y destrucción, y una tercera de defensa de tres posiciones a lo largo de varias oleadas, son todo lo que se interpone entre que las juegues una vez y no las vuelvas a tocar a no ser que quieras moler armas (y ni siquiera es el mejor lugar para hacerlo, es mejor que juegues a Invasión).

La idea de estas misiones, ambientadas en zonas muy concretas del nuevo mapa Al Mazrah de Warzone 2, es ir con un amigo (online, no hay opción de pantalla dividida), completar el reto lo mejor posible para conseguir tres estrellas, y no tener ninguna pretensión de volver a hacerlo con ninguna de las nuevas clases que desbloquearás.

Los objetivos serán siempre los mismos, los enemigos serán siempre los mismos, y la dificultad -lo has adivinado- será siempre exactamente la misma. Es el típico complemento que en algún momento era otra cosa, o tenía más ambición, y por el camino alguien decidió que no merecía la pena dedicarle más esfuerzo.

Debido a la brevedad de las misiones, las opciones limitadas y el escaso número de misiones disponibles, casi habría sido mejor esperar a que salieran nuevas incursiones para desarrollar más la idea. Para volver a este modo, tendremos que esperar hasta el 14 de diciembre, momento en el que probablemente tendremos cosas más interesantes que hacer entre DMZ y Warzone 2.

Un multijugador que hace honor a su nombre

Aunque el olor a desastre era previsible a estas alturas, Call of Duty: Modern Warfare 2 tenía una última bala en la recámara. Por lo que pudimos ver durante la beta, puede que por fin dé en la diana. No os voy a mentir, después de las experiencias anteriores el miedo era innegable y antes de saltar al multijugador me encontraba en una situación en la que me lo esperaba todo.

Al rescate llegaron unos tiroteos que siguen teniendo pocos enemigos, unas armas que funcionan de maravilla, un ritmo que no decae en el resto del juego y, por si fuera poco, unos mapas que me retrotrajeron a los mejores momentos de la franquicia Call of Duty.

Los que me conocéis sabéis que siempre he sido un firme defensor de los mapas de tres filas introducidos por Black Ops, y cuando la serie cambió a un modo laberinto con pasillos truncados y ratoneras que parecían hechas a medida para los campistas, mi paciencia duró poco.

Salvo en contadas ocasiones, las tres líneas tienen un gran protagonismo en los mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que hace que los encuentros directos sean siempre divertidos y desafiantes, y evita que nadie navegue por una esquina durante demasiado tiempo.

Todo lo que huele a añejo, desde el mencionado diseño de los escenarios hasta el regreso de las armas míticas, hará las delicias de quienes crecieron jugando al shooter hace más de una década. Es el único caso de este juego en el que puedes decir en voz alta que estás ante un nuevo Modern Warfare, incluso más que la anterior entrega de 2019.

Aunque el juego carece de ideas innovadoras, como un nuevo maestro de armas o varios modos atascados que se convierten en un lío en el que correr y matar bots se convierte en tu único trabajo, tengo que admitir que lo más extraño de la mezcla resultó ser la más interesante de todas las ideas originales.

Los experimentos, que ahora se dividen en fases -dos al principio del juego, otra a la mitad y una cuarta en la última parte- y que se pueden ganar antes en función de tu rendimiento en el juego, resultan ser un generoso incentivo que te anima a jugar de una manera u otra, según lo que elijas.

Los mejores ejemplos de esto son dos juegos clásicos como Sangre Fría y Prestidigitación, no es lo mismo empezar una partida con ellos que desbloquearlos a mitad de juego, lo que provoca una experiencia menos lineal durante los encuentros, lo que finalmente lleva a segundas partes que invitan a seguir jugando y provocan un comportamiento más agresivo por parte de otros jugadores. Puede parecer extraño, pero es una solución sensata.

Ver

Nada me hubiera entristecido más si Call of Duty se hubiera convertido en una de esas sagas que abandonan el modo historia para centrarse en el multijugador -de hecho, ya estaban coqueteando con ello-, pero a estas alturas, y viendo el agotamiento de la franquicia, parece claro que es el momento de centrar esfuerzos o, como ya se ha decidido en el caso de este regreso, volver a la casilla de salida y dejar de experimentar. 

Modern Warfare 2 sabe mirar al pasado en el juego multijugador para no perder su esencia, pero no consigue trasladar el espíritu que nos cautivó entonces a todo lo demás. Hoy la franquicia tiene tantos frentes abiertos que parece no tener claro por dónde atacar. Habrá que ver si la prometida pausa, que hará más pronto que tarde, le ayuda a aclarar sus ideas.

Estaremos encantados de escuchar lo que piensas

Deje una respuesta

Juedos20RES
Logo
Comparar artículos
  • Total (0)
Comparar
0
Shopping cart