Algunas de las mejores películas de todos los tiempos son aquellas cuyas diferentes fortalezas trabajan en conjunto para crear un todo unificado y fascinante. The Shining, The Social Network y Jaws son excelentes ejemplos de películas compuestas por fuertes partes individuales que se complementan entre sí para formar una fantástica obra de arte. Eso es absolutamente cierto en God of War: su partitura musical eleva los momentos de la historia, que fluyen a la perfección hacia un fantástico juego de acción, lo que facilita la exploración y los acertijos que te recompensan con una comprensión más profunda de sus personajes y su mundo expansivo y hermoso.
God of War es una composición magistral de partes entrelazadas excepcionales, deliberadas en su diseño y su presagio, que rinde frutos de formas inesperadas tanto en el juego como en la historia.Situado en un nuevo mundo inspirado en la mitología nórdica y protagonizado por un familiar pero cuidadosamente reinventado personaje.
God of War funciona desde el minuto uno gracias a la sencillez de su trama. Kratos y Atreus, que comienzan como, en el mejor de los casos, conocidos, comienzan su viaje después de haber pasado por la pérdida de la esposa de Kratos, a quien Atreus se unió mucho más que a su padre. Los dos se dirigieron al punto más alto de todos los reinos para llevar a cabo sus últimos deseos.
El arte de la guerra
Y hay muchas batallas. Aunque Kratos solo mata para sobrevivir ahora, todavía lo hace con un don para la brutalidad. Las animaciones de muerte por aturdimiento pueden ser especialmente sangrientas y literalmente trituradoras de huesos. (Aunque, debido a que solo hay uno por tipo de enemigo, se vuelven algo repetitivos de ver). Si bien God of War es más complejo emocionalmente y en capas, su excelente combate indudablemente lleva adelante las tradiciones empapadas de sangre de la serie.

Encontrar la combinación correcta de cortar, lanzar, la ayuda de Atreus y parar con el escudo retráctil de Kratos convierte cada batalla en un sangriento ballet de sincronización, y eso es antes de que comiences a desbloquear ataques especiales, como un rayo de hielo disparado desde el hacha o un lobo al estilo Patronus que Atreus puede convocar para la batalla.
Aunque encontré rápidamente mis favoritos, ciertos escenarios requerían que variara mis habilidades mezclando enemigos con inmunidades y debilidades.
Me salté algunas opciones al principio del juego, porque las opciones están limitadas por lo que puedes permitirte desbloquear con XP, pero en la segunda mitad tenía más que suficiente para desbloquear casi todo lo que quería a tiempo para las batallas más brutales. Me sentí animado a experimentar.
Una gran variable en el combate es la armadura de Kratos y Atreus. Las piezas del pecho, la muñeca y la cintura, así como algunos ajustes en el hacha, pueden alterar varias estadísticas de Kratos, desde la fuerza y la defensa hasta la magia rúnica y las tasas de enfriamiento de los ataques, y esos pueden tener un efecto significativo en la forma en que luchas. . Me quedé con mis protectores de pecho de piel de animal probados y verdaderos en lugar de petos completos, sacrificando la defensa por encima de la fuerza, pero tomaba equipo nuevo, o los equipaba con mis runas acumuladas, para imbuir mi equipo con defensas contra ciertos enemigos o para acentuar habilidades como el poder de congelación de mi hacha. También es posible que haya elegido algunas prendas en función de la apariencia porque, aunque Kratos no es un ícono de la moda, con detalles tan intrincados de los personajes, quería que se mantuviera fiel a mi visión de este hombre asediado. (Y, en gran parte, mi Kratos nunca usaría placas de pecho voluminosas).
Un mundo completamente nuevo
El mundo inicialmente lineal de God of War se abre un poco después de las primeras horas, y fomenta la exploración a través de sus muchas recompensas y coleccionables por completar acertijos y peleas opcionales. Pero ocasionalmente puedes tropezar en el camino de un oponente mucho más difícil, claramente denotado por el color púrpura de su barra de salud, y a menudo pueden derribarte en uno o dos golpes. En ocasiones, encontrarme con estas situaciones era como entrometerme en el territorio de alguien o de algo más, y necesitaba estar preparado. Si tenía hambre de un desafío, God of War nunca me decepcionó.
Hay mucha libertad, aunque el mapa nunca se convierte en un verdadero «mundo abierto» como lo son juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Horizon Zero Dawn; en cambio, es una serie interconectada de ubicaciones diversas, muchas de las cuales están cerradas detrás de ciertos momentos de la historia e hitos coleccionables hasta el final. La naturaleza contenida de God of War te guía a través de ciertos lugares con su cadena de misiones, que ocasionalmente se apoya en el cliché de una solución que Kratos pensó que funcionaría al faltar un componente clave que luego debes buscar en la tierra.
La belleza está en los detalles
He dicho audiblemente «wow» y suspiré ante la belleza de God of War. La textura de las colinas cubiertas de hierba en la distancia se siente real, la luz baila deslumbrantemente sobre superficies más brillantes, y cada monstruo retorcido con el que he luchado transmite una sensación de decadencia tal que me infunde terror. Incluso el cielo parece casi fotorrealista. Y mientras los hermosos paisajes me cautivaron, los pequeños detalles sobre Kratos y Atreus me sorprendieron. La piel y el cuero de sus atuendos se mueven con tanta naturalidad y están tan finamente detallados que parecen casi auténticos. Me encontraba probándome nuevas piezas de armadura solo para admirar cómo se comportaban los atuendos de Kratos.
Sin embargo, toda esta belleza tiene un costo, y eso significa que God of War se ejecuta a alrededor de 30 cuadros por segundo en lugar de los 60 cuadros que hacen que los juegos de acción se sientan mucho más suaves. Dicho esto, el mundo y sus habitantes funcionaron en gran medida bien para mí, fuera de la caída ocasional de la velocidad de fotogramas al mover la cámara sobre un escenario complejo o en medio de una batalla apretada, o mientras estaba en el modo Pro «Resolución de favor», que mantiene la resolución más alta a costa de dejar algunos fotogramas aquí y allá. El modo «Favorecer el rendimiento» aumenta visiblemente la velocidad de fotogramas, pero no a 60 fps en mi tiempo con él. Pero los problemas ocasionales en mi juego nunca obstaculizaron mi progreso ni me sacaron notablemente de la experiencia en la PS4 normal o en la PS4 Pro.
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