Los momentos más importantes en cualquier juego de terror están entre los gritos: la quietud silenciosa cuando un monstruo aún no te persigue, pero sabes que lo harán pronto. Es en esos pequeños momentos que Little Nightmares 2 está en su mejor momento y más aterrador.
Little Nightmares 2 es un juego de plataformas y puzles de terror desarrollado por Tarsier Studios, el mismo estudio detrás de Little Nightmares original. Los jugadores controlan a Mono, un niño pequeño del tamaño de un ratón que explora un mundo de tamaño normal lleno de monstruos y secretos oscuros. La mayor parte del juego se desarrolla dentro de una ciudad oscura y retorcida, donde parece que siempre llueve y siempre es de noche. La población de la ciudad está controlada por una misteriosa transmisión de televisión que vuelve a todos casi completamente pasivos, pero son los grotescos monstruos que también habitan la ciudad los que ofrecen la mayor amenaza para Mono en su intento de escapar.
Los edificios encantados de la ciudad constituyen la mayoría de los niveles de Little Nightmares 2. Uno de los niveles es una escuela llena de estudiantes de marionetas mortales que te perseguirán a la vista y un maestro trastornado con un cuello extensible y gomoso. Otra sección del juego se desarrolla en un hospital abandonado donde los pacientes maniquíes están esparcidos por todo el edificio en camillas, sillas de ruedas o, a veces, simplemente arrojados sin extremidades por los pasillos.

Las imágenes fijas de estos entornos serían lo suficientemente escalofriantes por sí solas, pero cuando cobran vida con las excelentes y desagradables animaciones de Little Nightmares 2, dan mucho más miedo. Los enemigos cojean hacia ti con movimientos irregulares e irregulares y a velocidades variables que los hacen sentir inhumanos, y cada uno de los grandes monstruos del juego tiene animaciones únicas que los hacen aún más groseros y espeluznantes que sus contrapartes enemigos normales.
Otra capa de la atmósfera del juego es su excelente diseño de sonido. Cada momento de Little Nightmares 2 está lleno de crujidos y gruñidos de tuberías viejas.
Kind reviewer
Nunca pude decir si estos fueron causados por algún enemigo lejano, o si se activaron porque pisé la tabla del piso correcta, pero su sincronización ayudó a agregar una capa adicional de sutil incomodidad a acciones tan pequeñas como caminar por una habitación vacía. .
SOLUCIONES QUE SALVAN VIDAS
La forma principal en la que interactúas con todos los entornos siniestros de Little Nightmares 2 es a través de varios tipos de acertijos, que resuelves para avanzar de una sección a la siguiente. La mayoría de estos son bastante simples, pero se vuelven un poco más desafiantes a medida que avanza el juego.
Su forma de tocar podía enmascarar los sonidos de mí arrastrando el taburete, pero tenía que tener cuidado de escuchar la música, porque cuando escuché el final de la melodía significaba que necesitaba congelarme en su lugar o ser atrapado instantáneamente. Estos acertijos no son exactamente innovadores, pero encajan bien en el mundo de Little Nightmares 2 y crean formas constantemente novedosas de interactuar con el espeluznante mundo del juego.
La única vez que morí en esta sección, me obsequiaron con una de las muchas animaciones de muerte espeluznantes del juego, lo que a menudo hacía que valiera la pena experimentar el fracaso al menos una vez, solo para ver qué muerte horriblemente creativa se le había ocurrido a Tarsier Studios.
Little Nightmares 2 también te pide que realices algunas plataformas básicas, con un éxito mixto. Los saltos del juego se sienten imprecisos y un poco incómodos. Cuando estaba controlando a Mono, a menudo sentía que solo tenía un comando vago sobre dónde iba a saltar a continuación, lo que ocasionalmente me hacía perder saltos que sentí que debería haber hecho. Estas secciones también sufrieron ocasionalmente de una falta de indicación sobre a dónde ir a continuación, lo que podría resultar en algunos vagabundeos frustrados.

Verdaderamente sola-Little Nightmares 2
Little Nightmares 2 tiene un arma secreta para marcar el tono y asustarte. En lugar de la soledad total del primer juego, Tarsier Studios ha agregado un compañero en la secuela llamado Six, el protagonista del juego original. A lo largo de la mayoría de los niveles del juego, Six deambula contigo, ayudándote en las secciones de plataformas para ayudarte a llegar a salientes lejanos, guiándote en la dirección correcta si pareces atascado, o incluso simplemente tomándote de la mano mientras corres a través de un lugar particularmente oscuro y espeluznante. edificio. Sí, realmente hay un botón para «sostener la mano», y es adorable.
En algunos de los momentos más estresantes, aterradores y climáticos del juego, Six se separa de Mono, dejándote más solo de lo que jamás te hubieras sentido en el juego original. Incluso cuando solo me separaron porque ella me había impulsado hasta una repisa que no podíamos alcanzar los dos, los niveles se sentían mucho más solitarios y los enemigos del juego se volvieron aún más espeluznantes.
En una sección particularmente efectiva, Six es secuestrado por la fuerza villana de un nivel. De repente, me preocupaba no poder salvar a mi compañero y, en cambio, tendría que continuar por el mundo solo, lo que introdujo un tipo de miedo completamente nuevo que era mucho más efectivo que simplemente encontrar otra forma de ver morir a mi personaje. Se sintió permanente de una manera que nada más en el juego podría hacerlo.
NO HAY OPORTUNIDAD DE LUCHA
A veces, Little Nightmares 2 abandona su estilo inteligente de plataformas y rompecabezas en favor de secciones que están más orientadas a la acción. La mayoría de estas escenas involucran a los monstruos del juego que descubren a Mono y lo persiguen, o un pequeño combate entre enemigos del tamaño de Mono. Estas secciones se basan en todas las cosas en las que Little Nightmares 2 es peor.
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The Legend of Zelda – Breath of the Wild Switch (EU)
Estas escenas de acción, que se desarrollan como una sección de un juego de Uncharted, son insípidas y castigadoras. Mientras corría por un pasillo aleatorio, a menudo me quedaba atascado en una geometría incómoda o era víctima de los ángulos de cámara menos que ideales del juego antes de ser devorado por el implacable jefe que me perseguía. O, durante el combate, golpeaba a un enemigo, solo para descubrir que, gracias a un truco de la cámara, mi puntería estaba un poco desviada y me vería obligado a comenzar la sección nuevamente.
Todas estas deficiencias de control y cámara son fáciles de pasar por alto en los momentos más lentos del juego. Las secciones de sigilo son lo suficientemente indulgentes como para que un paso en falso descoordinado relacionado con el controlador generalmente no te arruine, y las secciones de plataformas carecen del daño por caída que haría que la falla sea demasiado frustrante. Pero cuando Little Nightmares 2 se transforma en un juego de acción, estos pasos en falso se vuelven castigadores y las animaciones de muerte que son tan inquietantes y emocionantes de ver la primera vez se vuelven obsoletas en la tercera o cuarta experiencia de prueba y error.

Pero en Little Nightmares 2, ese lanzamiento no es realmente necesario. Debido a que el fracaso es una opción en cualquiera de las secciones de sigilo del juego, hay un momento integrado de alivio de la tensión con cada muerte. Cuando te escabulles con cuidado alrededor de la línea de los ojos de un enemigo, ya estás muy herido, y cuando te descubren, la fantástica puntuación del juego cambia a un crescendo de cuerda que todavía me sorprende, incluso después de la décima vez que lo escucho. Cada uno de esos pequeños sustos fue infinitamente más efectivo que las secuencias de persecución prolongadas del juego, y estaban mejor diseñados en torno al control del juego y las limitaciones relacionadas con la cámara.
Cuando Little Nightmares 2 se apega a las cosas que mejor hace, es un gran juego de terror que se siente completamente único en sus sustos. Casi todo, desde la perspectiva de Mono como un personaje diminuto y casi impotente en un mundo gigante, hasta los grotescos diseños de monstruos y la misteriosa ciudad que ha sido tomada por sus televisores, se combina para crear un mundo maravillosamente perturbador que no quería. dejar de explorar, incluso después de que terminó el juego.

